Tworzenie polilinii

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Polilinia

Narzędzia podstawowe

5

Za pomocą narzędzia Polilinia utworzysz otwarte lub zamknięte polilinie, będące ciągiem połączonych ze sobą łuków, krzywych lub linii, traktowanych jako całość.

Polilinie mogą składać się z kombinacji punktów kontrolnych różnego typu. Podczas rysowania polilinii można zmieniać typ punktu kontrolnego, klikając inny tryb na Pasku trybów (lub zmieniając go za pomocą skrótu klawiszowego; domyślnym skrótem przypisanym do tej czynności jest klawisz U); zob. Edycja specjalnych skrótów klawiszowych Jeśli korzystasz z trybu Łuk, przytrzymaj przycisk myszy, aby na chwilę zmienić tryb na Krzywą Béziera. Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatnio narysowany wierzchołek.

Narożniki polilinii można wygładzić za pomocą poleceń dostępnych w menu Modyfikacja > Wygładzenie (zob. Wygładzenie obiektów). Znaczniki polilinii można natomiast dodać za pomocą palety Atrybuty (zob. Znaczniki). W widoku 3D dostępny jest dodatkowo tryb Ekstruzja, za pomocą którego można wyekstrudować polilinię zaraz po utworzeniu.

Tryb

Opis

Kąt

Zaznacz ten tryb, aby narysować polilinię złożoną z prostych krawędzi i wierzchołków. Utworzony zostanie wierzchołek (punkt kontrolny) typu „Kąt”.

Krzywa Béziera

Zaznacz ten tryb, aby narysować polilinię zgodnie z trybem Krzywa Béziera, złożoną z krzywych, które są „wyciągane” w kierunku punktów kontrolnych polilinii, ale nie stykają się z nimi. Utworzony zostanie wierzchołek (punkt kontrolny) typu „Krzywa Béziera”.

Krzywa 3. stopnia

Zaznacz ten tryb, aby narysować polilinię złożoną z krzywych przechodzących przez punkty kontrolne polilinii. Utworzony zostanie wierzchołek (punkt kontrolny) typu „Krzywa 3. stopnia”.

Łuk styczny

Zaznacz ten tryb, aby narysować polilinię złożoną z segmentów łukowych. Każdy segment (łuk) będzie styczny do poprzedzającego go segmentu (łuku) (podczas rysowania polilinii w trybie „Łuk styczny” skorzystaj z opcji „Snapuj do stycznej”; zob. Snapowanie do stycznej (tylko 2D)). Utworzony zostanie wierzchołek (punkt kontrolny) typu „Łuk przy użyciu promienia”.

W Opcjach snapowania włącz wiązanie Snapuj pod kątem i skorzystaj z podpowiedzi inteligentnego kursora, aby zwiększyć precyzję rysowania stycznych łuków.

Łuk przy użyciu trzech punktów

Zaznacz ten tryb, aby narysować polilinię złożoną z segmentów łukowych utworzonych poprzez kliknięcie trzech punktów: punktu początkowego, na łuku i końcowego; jest to tryb przydatny do wektoryzacji istniejących łuków. Utworzony zostanie wierzchołek (punkt kontrolny) typu „Łuk przy użyciu promienia”.

Łuk

Zaznacz ten tryb, aby utworzyć krzywą na bazie łuków o określonym promieniu zaokrąglenia. Kliknij przycisk Ustawienia, aby wprowadzić promień zaokrąglenia. Utworzony zostanie wierzchołek (punkt kontrolny) typu „Łuk”.

Ekstruzja

(dot. tylko widoków 3D)

Jeśli ten tryb jest aktywny, polilinię można wyekstrudować bezpośrednio po narysowaniu; zob. Ekstruzja obiektów 2D podczas tworzenia

Ekstruzja + scalenie

(dostępy tylko z trybem Ekstruzja)

Gdy kształt, który ma zostać wyekstrudowany, zostanie narysowany na jednej z powierzchni bryły, wówczas oba obiekty zostaną ze sobą scalone w jedną bryłę: sumę lub różnicę. Gdy ten tryb pomocniczy jest wyłączony, nowa ekstruzja zostanie utworzona jako osobny obiekt, podczas gdy istniejąca bryła zostanie niezmieniona.

Ustawienia

Na ekranie pojawi się okno dialogowe „Zaokrąglij”. Wprowadź promień zaokrąglenia wierzchołków w trybie „Łuk”.

Aby utworzyć polilinię, wykonaj następujące kroki:

Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.

Kliknij, aby wyznaczyć punkt początkowy polilinii. Jeśli wybierzesz tryb Łuk przy użyciu trzech punktów, kliknij jeszcze raz, aby wyznaczyć punkt, przez który przechodzi łuk.

Kliknij, aby wyznaczyć drugi punkt.

polyline2.png 

Powtórz tę procedurę, aby utworzyć kolejne segmenty i zakończyć tworzenie polilinii.

Aby utworzyć zamkniętą polilinię, kliknij punkt początkowy polilinii (punkt końcowy ostatniego segmentu pokryje się z punktem początkowym pierwszego segmentu). Aby utworzyć otwartą polilinię, wystarczy kliknąć dwukrotnie w celu wyznaczenia zakończenia polilinii (punkt końcowy ostatniego segmentu będzie znajdował się w innym miejscu niż punkt początkowy pierwszego segmentu).

Opcjonalnie, jeśli wykonałeś wszystkie czynności poza końcowym kliknięciem, użyj skrótu klawiszowego (domyślnie jest to klawisz „K”), aby automatycznie domknąć wielobok. Za pomocą tego skrótu klawiszowego domkniesz także inne obiekty utworzone na bazie ścieżki, np. nawierzchnie czy strefy, podobnie jak w narzędziu Polilinia. Aby dostosować ten skrót klawiszowy, zob. Edycja specjalnych skrótów klawiszowych.

Rysując polilinię lub obiekt na bazie ścieżki, najedź kursorem w kierunku przedostatniego segmentu, ale przed kliknięciem naciśnij skrót klawiszowy. Vectorworks obliczy odpowiednie wyrównanie i położenie dwóch ostatnich segmentów polilinii pod kątem 90°, a następnie wstawi dwa ostatnie kliknięcia, aby automatycznie domknąć kształt.

Bez względu na to, utworzysz otwartą czy zamknięta polilinię, uzyskany obiekt będzie posiadał wypełnienie. Aby wyświetlić obiekty położone za/pod polilinią, usuń wypełnienie w palecie Atrybuty.

Shapes101105.png 

Dostosuj kształt lub punkty kontrolne polilinii za pomocą narzędzia Przekształć obiekt lub w palecie Info (zob. Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów). Narożniki polilinii można wygładzić za pomocą poleceń dostępnych w menu Modyfikacja > Wygładzenie (zob. Wygładzenie obiektów). Znaczniki polilinii można natomiast dodać za pomocą palety Atrybuty (zob. Znaczniki).

Do zamkniętej polilinii, która została wyekstrudowana za pomocą polecenia Modelowanie > Ekstruzja, można przypisać wypełnienie lub teksturę. Taka polilinia będzie zachowywała się jak bryła. Jeśli wyekstrudujesz otwartą polilinię, nie będzie można wyrenderować jej tak jak bryłę. Aby domknąć polilinię przed wykonaniem ekstruzji, zaznacz polilinię, a następnie zaznacz opcję Zamknięty, dostępną w palecie Info.

Przekształcanie obiektów

Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów

Przekształcanie wyekstrudowanych obiektów i brył podstawowych

Domykanie i otwieranie wieloboków i polilinii

Wygładzenie obiektów

Odręczna polilinia

Upraszczanie wieloboków i polilinii

Wyświetlanie i odwracanie kierunku obiektów

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!